Teknik Detaylar ve Özellikler
Dünyanın en hızlı ekran kartı GeForce 8800 GTX ve kardeşi 8800 GTS'i çok sıkı test ettik
21 Kasım 2006 Salı 19:32 - Güncelleme: 16 Aralık 2006 Cumartesi 15:53
Yıllardır nVidia ile ATI arasında en hızlı ekran kartını yapma konusunda bir savaş süre geliyor

Bu yıl da test merkezimizde Nvidia'nın yeni üst sınıf GPU'su GeForce 8800 GTX'i kullanan MSI'ın NX8800GTX ekran kartını test ettik
nVidia'nın G80 kod adlı yeni grafik yongası yeni nesil oyunların arabirimi olan DirectX 10'a tam destek veren ilk grafik yongası

Şimdiye kadar iki tip yongayı nVidia piyasaya sürdü: Yüksek hızlı GeForce 8800 GTX ve onun bir altı GeForce 8800 GTS
Enerji Düşmanı Üst Seviye Kartlar
Yeni görsel sanatkârların en çok öne çıkan özelliklerinden biri ise devasa büyüklükleri: kartlar 28 cm uzunluğunda ve üzerlerindeki soğutma sistemleri ile beraber kasanızda iki kartın yerinin tek başına kaplıyorlar

nVidia, GPU'ları aynı zamanda 90 nm teknolojisi ile üretiyor ve GeForce 8800 GTX'in büyüklüğündeki bir yongada 681 Milyon transistor bulunuyor

GPU'nun üzerindeki ısı dağıtıcı ise metal kaplı bir camı andırıyor
GTX PCB' sinin (Board) üzerinde 12 adet DDR3 RAM yongası bulunuyor

Yongaların her biri 32 Bit'lik bir arabirime sahip ve bu da toplamda 384 Bit'e yani şu anki rekor değere eşit

Aynı zamanda kartta 768 MB RAM bulunuyor

GTS yongalı olan kart ise sadece 10 adet hafıza yongasını destekliyor

320 Bit'lik bir bellek arabirimi kullana bu modelde ise 640 MB bellek yer alıyor

GTX kartlarının bellekleri 900 Mhz'de çalışırken GPU'ları da 575 Mhz'de çalışıyor, bu hızlar GTS modellerinde ise 800 Mhz'e 500 Mhz olarak belirlenmiş
GTX yongalı kartların en yüksek enerji tüketimi 150 Watt civarında

Bu yüksek ihtiyaçtan dolayı karta bir güç girişi yetmiyor ve iki güç girişi bulunuyor
Teknik Detaylar ve Özellikler
G80 yonga seti DirectX 10 uygulamalarına tam destek veriyor

Yongadaki önemli bir bileşen olan 128 Unified Shader'a nVidia "Stream Processors" ismini vermiş ki bu özellik de kendi başına 1

350 Mhz de çalışan bir grafik çekirdeğine sahip

Kendi başına olan her bir işlemci kayan noktacıkların (Floating Point) hesaplamalarını ve bazı ekstra çoklu uygulamaları yürütebiliyor

Aşırı yüksek mantık ve kontrol mekanizması ile eşgüdümlü olarak Piksel, Vertex, Geometri ve fizik hesaplamaları gölgelendirme ünitesi tarafından parçalara ayrılabiliyor

Klasik özelleştirilmiş gölgelendirmenin aksine işlemciler bütün hesaplama yükünü alırken GPU'ya da daha iyi iş yükleniyor
(ALINTIDIR!)